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Klaus 发表于:2021-03-03 18:02:47 回复 0 赞 1 49


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陆战兵棋推演平台更新引擎内核,增加“同格交战”规则。在该规则下,敌我双方算子在进入同一六角格中时,会自动触发“同格交战”规则:处于“同格交战”状态的算子,会自动向敌方算子进行高频率射击;且在该状态下的算子不再接受新指令的控制,直到退出同格交战状态为止;同格交战的射击也不受到如某些算子不能行进间射击的规则限制。

同格交战详细规则如下:

详细同格交战规则

  • 当同一六角格内存在双方地面算子时,触发同格交战规则,格内地面算子处于同格交战状态,自动按距离为0格进行直瞄射击裁决:坦克单位使用直瞄炮,战车(含无人战车)单位使用速射炮(亦称近射炮),人员单位使用步兵轻武器,裁决顺序按照先进入该六角格的算子先实施打击,其打击目标的选择按照“坦克”-“战车”-“其他车辆”-“人员”的优先顺序自动选择;当存在同类型多个目标时,优先选择班组数少的算子进行打击(同类目标班组数相同则随机选择)。

  • 自动同格交战直瞄射击裁决间隔为25秒,同格状态下射击裁决不受武器冷却时间、机动状态和压制状态的限制,但武器未展开的算子(行军中)、未下车的人员不得实施射击。

  • 当同格交战发生时,处于格外的算子不能对处于同格交战状态的算子进行直瞄射击;处于同格交战状态的算子依然会受到间瞄火力的打击。

  • 处于同格交战状态的算子不会接受和执行新的指令,正在执行的机动和行军动作仍将继续;此外,同格交战状态会中断“上下车”,“转隐蔽”,“武器展开和锁定”的转换过程,但不会影响算子已经进入的状态如:机动、行军、掩蔽、压制、堆叠等。

  • 同格交战状态的解除:当前无敌我双方算子处于同六角格。可能的情况包含:处于同格交战状态的一方算子机动离开同格交战所在六角格;或同格中的一方算子被全部歼灭。

同步更新:步兵轻武器裁决

同步更新步兵轻武器的射击裁决,增加步兵轻武器对车辆单位打击的能力。

在使用步兵轻武器对车辆单位实施打击时,攻击等级见《步兵轻武器对车辆攻击等级表》,战斗结果见《直瞄武器对人员/步兵轻武器对车辆战斗结果表》,战果修正见《车辆战损结果修正》
       在同格交战中,当人员和车辆发生同格交战时,人员使用步兵轻武器进行打击。


《步兵轻武器对车辆攻击等级表》

武器名称

射程

车/班数

距离(格)/攻击等级

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

步兵轻武器

3

1

2

1










2

4

2

1









3

6

4

2

1








4

8

5

3

1








                                           


《直瞄武器对人员/步兵轻武器对车辆战斗结果表》

随机数

攻击等级

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

2

1

2

2

2

2

2

3


1

1

1

1

1

4



1

1

1

5





1

1

6






7







8







9






1

10




1

1

11


1

1

2

12

1

2

2

2

2

                                           


《车辆战损结果修正》

射击算子状态修正

随机数

(修正后)

防护力

被压制

-1

复合装甲

重型装甲

中型装甲

轻型装甲

无装甲

机动中

-1

<=-3

-3

-3

-2

-1


水上(坦克)

-1

-2,-1

-3

-2

-1



目标所处地形修正

0

-3

-1




居民地

-1

1

-2

-1




从林地

-2

2

-2





水上

-2

3-5

1




+1

目标状态修正

6-8




+1

+1

掩蔽中

-2

9



+1

+1

+1

机动中

-2

10


+1

+1

+2

+2

堆叠中

+2

11

+1

+2

+2

+2

+2

行军中

+4

>=12

+2

+2

+3

+3

+3

                                           

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