路障:随机出现在地图上通往夺控点区域主战场的要道上
夺控点:原始想定的夺控点周围3格内随机
初始兵力位置:距离初始位置<=20格范围内,调整后双方对夺控点仍呈对称局面
初始兵力数量:随机在原有单位基础上增加个数,每种单位最多增加一个,且双方增加的单位类型和个数对等
路障:随机出现在地图上通往夺控点区域主战场的要道上
兵力增援:某时刻在双方兵力初始位置增援一次兵力。增援单位包括:坦克排,炮兵排,步兵排;增援数量:每种单位最多一个;增援时间:600~1000步之间。
注:临机变化由以上情况的组合构成,不是每次都必然发生全部情况
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注:临机测试想定中的元素变化仅用于测试,比赛与测试会有所不同