理论:ELO等级分系统,融合双方的输赢概率和对抗竞技后的结果,不断修正玩家的分数,可以保护新手不被有经验的玩家虐,创造相对公平的对局博弈。积分计算方法如下:
预期玩家a的胜负值:
预期玩家b的胜负值:
其中,Ra: 玩家a当前的评分,Rb: 玩家b当前的评分。
玩家a经过一场比赛后的评分为:
其中,Sa: 玩家a的实际胜负值,Sb: 玩家b的实际胜负值,胜=1,平=0.5,负=0;K值是一个极限值,代表理论上最多可以赢一个玩家的得分和失分。
实例:若当前玩家Ra=2000,Rb=1800,则预估两个玩家的胜负值为:
假设玩家b获胜,即Sb=1,则两个玩家最终的得分为:
大部分游戏规则中,K=32,最终,玩家a输24分,玩家b赢24分。